热点资讯

文|维 辰

这两天,“男子连玩441小时游戏被封号”“90%学生被取消学籍系因游戏”接连登上热搜第一。

9月6日,有文章称“某游戏的忠实玩家”徐某(判决书中为许某)“竟连续20天,441个小时不间断玩游戏,被封号后将平台诉至法院要求解封”,最终被法院驳回了全部请求。无论是简化的热搜词条,还是文章中“为上分”“不眠不休”这样的“细节”,都暗示了男子长时间打游戏和被封号之间的因果关系,引发众多网友围观,也就不足为怪了。

2022-09-08  18
热点资讯

华夏时报(www.chinatimes.net.cn)记者 于玉金 北京报道

“版号暂停与重启”、“出海厮杀”、“业绩分化”,时间进入9月,游戏公司们均已披露了2022年上半年的业绩情况,一份份答卷显示出游戏行业上述特征。

根据WIND中信游戏数据显示,在27家公司中,2022年上半年有18家公司净利润出现下滑,更是有3家公司由盈转亏。在该成绩单上,三七互娱(002555.SZ)、世纪华通(002602.SZ)以及完美世界(002624.SZ)不出意外还是营收最多的前三名,收入分别达到了80.92亿元、64.51亿元及39.23亿元,但也不难发现,世纪华通出现了营收与净利润双降的局面。惠程科技(002168.SZ)、大晟文化(600892.SH)、三五互联(300051.SZ)则以1.29亿元、1.18亿元及0.9亿元营收垫底。而2021年还在榜单中的众应互联、晨鑫科技、游久游戏已经退市。

2022-09-02  16
热点资讯

澎湃新闻记者 钟煜豪

中国计量大学于8月29日晚举行2022级新生开学典礼。之后,学校微信公号发布消息称,校长徐江荣以《立大德、善学习、强特色,开启“量大盲盒”》为题,从育德、益才、成事三个维度告诉同学们在大学应如何立德、如何学习、如何成才,给全体新生上了一堂精彩的“开学第一课”,也给每一位量大人留下了一段深刻的记忆。

其中,徐江荣向学生提出忠告:网络游戏是最大的校园毒品,每年被取消学籍的同学90%因为游戏,100%不值得同情。

他在讲话中提到,“上了大学就轻松了”,这是对大学学习的一个严重误判。“轻松”有一定的原因,因为大学学习是开放式的,没有“在线约束”,比如班主任现场督学、大强度的作业提交、父母的监督等;大学学习只有阶段性激励和警示,比如期末成绩单、奖学金评定、学业警告等。大学学习是自主探索和独立思考的学习,与“在线约束”相矛盾,大学学习的首要任务是纠正以寻求标准答案为目的的应试学习方式,最终目标是形成每个个体获取知识的模式、知识应用的经验和创新知识的方法。

2022-09-02  15
体育资讯

2022年是上海市运动会创办70周年,上海市第十七届运动会将于今年11月至明年1月举办。为了让更多青少年走近海派体育文化,了解上海体育发展历程,积极参与市运会,8月12日,上海市体育局和中国福利会共同启动“奔跑吧!少年——小伙伴线上快乐运动”互动体验活动。

体育场馆手绘呈现 知识问答幸运抽奖

进入互动页面,体育大厦、江湾体育场、上海体育馆、上海精武体育总会、上海国际赛车场、东方体育中心等十个建造于不同历史时期的著名上海体育建筑、体育场馆以手绘的形式跃然眼前。主办方根据少年儿童阅读特点精心编写了相关介绍文字,展示了各个体育建筑的设计特色、功能构造和历史变迁等。即日起可扫描活动二维码进入活动页面。“古代奥运起源于?古罗马、古希腊、古埃及、古巴比伦?”互动页面针对每个体育建筑设置了知识问答,内容涵盖奥运历史以及乒乓、田径、网球、花样滑冰、足球等相关项目知识,全部答对者即可参与幸运抽奖。

2022-08-15  28
热点资讯

近日,成都大学用大数据为新生推荐匹配室友,引发热议。大家纷纷回忆往事,当年没少因为性格不合、作息不同步或生活习惯差异与室友发生龃龉,对此“人性化之举”表示艳羡。灵魂之问:如果可以这样重来一次,你还愿意跟过去或目前的室友做室友吗?

该学校的智慧公寓网上选房,会询问诸多问题,判断你是否有产生外部性尤其是负外部性的行为特质。一是会问你是否有对室友造成困扰的生活习惯:有没有抽烟习惯?有没有洁癖?是否接受榴莲、螺蛳粉等异味食品?后两个问题似乎有较大重合,有进一步优化的空间。二是会问你的作息特征,是早睡早起还是正常作息?似乎排除了晚睡熬夜的选项。三是会问你是否有可能会影响别人睡眠的生理特征,如会不会打呼噜。四是会问你的性格与爱好:是社牛型还是社恐型?是爱读书、画画的偏静型还是爱体育活动的偏动型?是否玩网络游戏?

2022-09-05  14
热点资讯

杜梁 上海社会科学院文学研究所助理研究员

在动态视觉媒介领域,电子游戏中存在的性别意识问题其实并不新鲜,类似的情形早已在电影银幕上屡见不鲜。女性主义批评者们关于电影中性别意识的讨论,对于研究游戏领域的性别问题具备一定的启发价值。1975年,英国学者劳拉·穆尔维(Laura Mulvey)曾在《视觉快感和叙事性电影》(Visual Pleasure and Narrative Cinema)一文中,运用精神分析方法研究了电影的性别秩序是如何被父权社会的无意识建构起来的。[1]她强调电影允许观看者通过对人形影像的窥视和迷恋来获得快感。在这种窥视的关系中,男性和女性的关系并不平等,而是分别承担着不同的分工和作用,男性作为观看的主体和欲望的投射方存在,女人则是凝视的对象和目标,“在一个由性的不平衡所安排的世界中,看的快感在主动的/男性和被动的/女性之间发生分裂”[2]。尽管穆尔维的观点在适用性方面有其局限性,与当前社会的文化语境也有所脱节,但她确实通过女性的目光指出了电影中存在的一种根本性的性别问题,那就是大银幕上涌现出的众多女性形象与女性明星,其重要属性之一就是男性观看者的“银幕情人”。这种性别秩序与性别文化的呈现策略,也是好莱坞叙事电影为了在银幕形象与社会大众之间建立“亲合”关系采用的一种屡试不爽的方法。进一步看,穆尔维的发现不仅适用于电影里真人饰演的形象,同样也适用于电子游戏中经由数字技术建构起来的虚拟女性。

2022-09-03  66
最新留言
友情链接